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虧成首富從遊戲開始

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第873章 五亿的项目,不闻不问?-p2

裴总这么自信,肯定是因为他提出了一个非常详细、非常完美的设计思路,解决了《使命与抉择》之前存在的一系列问题。
俩人没可能、也没理由在这演双簧骗自己。
何安当然不会觉得裴总这是不上心的表现,因为他觉得,没有任何一个人会对一个投了五亿的项目不上心。
裴谦之前操心的事情太多,觉得终点中文网赚钱又不多,没必要重点关注。但现在一看,不关注不行了,再这样下去怕是要养虎遗患。
裴谦沉默片刻:“呃……我也不太清楚。”
甚至连开发进度都要靠猜的?
裴总之前是开玩笑的,他觉得这个项目肯定血亏,所以做了一段时间就把项目给停了?不再继续开发了?
但《使命与抉择》这款游戏太奇葩了,到底得是一种什么样的设计思路,才能让它成功呢?
《使命与抉择》采用的是即时战略类游戏标准的第三人称视角,但跟《星海》等游戏有所区别的是,《使命与抉择》在视角上的自由度要更高,而且高很多。
综合美观和实用性方面考虑,视角调节的自由度低是很正常的设计。
“何老师?”裴谦有些意外。
虧成首富從遊戲開始 这可是烧了五个亿的游戏项目啊!
而后,他看向何安:“还是您来试玩一下吧,提提意见。”
“何老师你怎么来京州了?”裴谦问道。
但是……怎么才能遏制一下终点中文网的发展呢?
这个“游戏”当然是指《使命与抉择》,这款游戏的诞生,跟何安有很深的渊源。
他注意到,不仅是办公环境很好,这些员工的工作热情也很高,每个人都全神贯注地在工作,甚至裴总到了都没有人站起来问好。
何安不由得感慨:“我在游戏行业打拼了几十年,像这样的办公环境还是第一次见。”
说裴总不重视这个项目吧,投了这么多钱、这么多人力;说裴总重视这个项目吧,都开发四个月了,连过问都不过问的?
裴谦立刻摇头:“那怎么可能呢!”
只有胡显斌看到了裴总的到来,赶忙站起身来:“裴总!”
小說 简单介绍一番之后,胡显斌说道:“裴总,何总,您两位要不要试玩一下这游戏的DEMO?”
毕竟烧了这么多钱,总得有点效果。
何安:“?”
一个投资五亿的项目,都做到一半了,结果老板连过问都不去过问?
但《使命与抉择》的视角自由度却很高,可以把画面拉得很近,因为游戏中不管是士兵还是其他作战单位的精度都高于目前市面上所有RTS游戏。
这么自信?
每个兵种的模型、动作、细节都做得非常到位,造型设计也很独特,画面可以说是非常顶级了。
而后,他看向何安:“还是您来试玩一下吧,提提意见。”
综合美观和实用性方面考虑,视角调节的自由度低是很正常的设计。
从各项数据上来看,有越来越多的作者加入终点中文网,整个网站的书库正在不断地扩张之中。
这么自信?
但是……怎么才能遏制一下终点中文网的发展呢?
你也不太清楚可还行?
这个“游戏”当然是指《使命与抉择》,这款游戏的诞生,跟何安有很深的渊源。
从正式立项到开始制作,这游戏都已经开发了四个多月了,要是一些小型项目说不定做到现在都已经快完工了。
他正在思考着,突然看到网咖门外有个熟悉的身影推门而入。
甚至连开发进度都要靠猜的?
何安笑了笑:“最近没什么事做,来京州走走,散散心。”
说裴总不重视这个项目吧,投了这么多钱、这么多人力;说裴总重视这个项目吧,都开发四个月了,连过问都不过问的?
裴谦简单地翻了几个部门的营收数据,发现终点中文网虽然不是赚钱最多的,但却是赚钱最稳定、而且盈利稳步提升的。
但这又会引出一个新的问题。
但《使命与抉择》这款游戏太奇葩了,到底得是一种什么样的设计思路,才能让它成功呢?
来的人正是何安。
何安认为,只要裴总按照自己要求的来做,这款游戏就绝对不可能成功。
综合美观和实用性方面考虑,视角调节的自由度低是很正常的设计。
但是……怎么才能遏制一下终点中文网的发展呢?
双方简单地客套了两句,胡显斌开始介绍《使命与抉择》游戏的开发情况。
简单介绍一番之后,胡显斌说道:“裴总,何总,您两位要不要试玩一下这游戏的DEMO?”
“对了裴总,你的游戏……做得怎么样了?”
但《使命与抉择》的视角自由度却很高,可以把画面拉得很近,因为游戏中不管是士兵还是其他作战单位的精度都高于目前市面上所有RTS游戏。
甚至连开发进度都要靠猜的?
简单介绍一番之后,胡显斌说道:“裴总,何总,您两位要不要试玩一下这游戏的DEMO?”
这是个技术活,得从长计议。
亏成首富从游戏开始 怎么想都非常不合理啊!
何安点点头:“好啊,我也对这游戏的现状非常好奇。”
何安更加困惑了,完全搞不懂葫芦里卖的什么药。
“何老师?”裴谦有些意外。
裴谦认真听着,频频点头。
裴谦立刻点头:“当然。”
何安:“?”
一个投资五亿的项目,都做到一半了,结果老板连过问都不去过问?
裴谦之前操心的事情太多,觉得终点中文网赚钱又不多,没必要重点关注。但现在一看,不关注不行了,再这样下去怕是要养虎遗患。
2月3日,周五,上午10点。
但《使命与抉择》的视角自由度却很高,可以把画面拉得很近,因为游戏中不管是士兵还是其他作战单位的精度都高于目前市面上所有RTS游戏。
目前腾达游戏部门基本上是分成了两个项目,一部分人负责GOG的开发和日常运营,负责人是闵静超,他才刚从洛杉矶回来没几天,马上就又要背上行囊回洛杉矶玩了;另一部分人则是负责《使命与抉择》的开发,由胡显斌负责。
但《使命与抉择》的视角自由度却很高,可以把画面拉得很近,因为游戏中不管是士兵还是其他作战单位的精度都高于目前市面上所有RTS游戏。

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